{"id":261,"date":"2015-03-31T09:00:06","date_gmt":"2015-03-31T07:00:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.intesys.it\/journal\/?p=261"},"modified":"2015-03-31T09:00:06","modified_gmt":"2015-03-31T07:00:06","slug":"5-cose-che-ho-imparato-sui-progetti-mobile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.intesys.it\/journal\/information-technology\/5-cose-che-ho-imparato-sui-progetti-mobile\/","title":{"rendered":"5 cose che ho imparato sui progetti Mobile"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p>Relazionarsi quotidianamente con aziende interessate ad approcciare il <strong>mondo<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.intesys.it\/soluzioni\/sviluppo-app-mobile\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mobile B2B<\/a> e le strategie che si possono creare, permette di comprendere quali siano i <strong>punti critici di un progetto<\/strong> e le aree dov&#8217;\u00e8 necessario porre maggiore attenzione.<\/p>\n<p>Le <strong>realt\u00e0&nbsp; che si avvicinano per la prima volta<\/strong> a questo tema necessitano di un approccio differente rispetto a quelle che hanno gi\u00e0&nbsp; sviluppato esperienze in passato: se le prime si muovono alla cieca, le seconde hanno maturato alcune competenze e, alla luce di errori e successi passati, sanno cosa vogliono o meglio, sanno dove non vogliono pi\u00f9 andare.<\/p>\n<p>Entrambi questi casi mi hanno permesso di identificare dei punti fissi, degli <strong>elementi chiave<\/strong> sui quali invito sempre a fare delle riflessioni quando si inizia un&#8217;attivit\u00e0&nbsp; di consulenza.<\/p>\n<p>Ecco 5 cose che ho imparato sui progetti mobile.<\/p>\n<p><strong>1. Il successo passa da un&#8217;analisi iniziale dei bisogni.<br><\/strong>Anche se si ha ben chiaro ci\u00f2 che si vuole realizzare, \u00e8 fondamentale approcciare il progetto attraverso un&#8217;analisi che abbracci pi\u00f9 aspetti.<br>Una delle strade che si pu\u00f2 percorrere prevede il <strong>coinvolgimento diretto degli utenti finali<\/strong> della propria soluzione.<br>Attraverso l&#8217;uso di questionari opportunamente creati sulla base dei ruoli coinvolti e delle loro necessit\u00e0&nbsp; operative, si possono <strong>acquisire informazioni importanti<\/strong> in grado di farci ragionare sul progetto in modo pi\u00f9 ampio. In questo modo gli utenti si sentiranno coinvolti all&#8217;interno di un processo che li vede partecipi e si otterranno dati aggregati dei loro bisogni.<\/p>\n<p><strong>2. Non esiste un unico modo di progettare una soluzione<br><\/strong>Il dominio mobile, come d&#8217;altra parte quello web, offre un ampio ventaglio di <strong>tecnologie, linguaggi, framework e strumenti<\/strong> per realizzare il progetto che si desidera. Alcuni sono diffusamente utilizzati, altri sono riservati a nicchie o soddisfano necessit\u00e0&nbsp; molto specifiche.<br>Nel momento in cui si progetta un&#8217;applicazione mobile, dopo aver effettuato l&#8217;<strong>analisi dei requisiti<\/strong>, si possono <strong>costruire degli scenari<\/strong> e scegliere quello che pu\u00f2 offrire il miglior compromesso fra risultato che si vuole ottenere e budget a disposizione.<br>\u00e0\u02c6 per questa ragione che spesso \u00e8 <strong>difficile confrontare i preventivi<\/strong> di realt\u00e0&nbsp; differenti, proprio perch\u00e9 le tecnologie scelte potrebbero essere diverse. Si tende quindi a valutare esclusivamente il fattore economico puntando al ribasso ed ottenendo, quindi, una soluzione tecnologica spesso limitata.<\/p>\n<p><strong>3. La<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.intesys.it\/design\/user-experience-and-service-design\/\">User eXperience<\/a> <strong>\u00e8 un elemento chiave<\/strong><br><\/strong><\/a>Puoi aver scelto la miglior tecnologia per lo sviluppo e avere l&#8217;app pi\u00f9 utile di questo mondo, ma <strong>se non \u00e8 usabile sar\u00e0&nbsp; un fallimento<\/strong>.<br><strong>Progettare pensando agli utenti<\/strong>, a come interagiranno con l&#8217;app, alla tipologia di strumento e al <strong>contesto d&#8217;uso<\/strong> \u00e8 uno degli elementi chiave per un buon risultato. Non \u00e8 una questione di estetica ma di utilizzo: se realizzate qualche cosa che solo voi capite, non potrete pretendere che venga adottata in modo massivo. Anche perch\u00e9 i manuali chi li legge pi\u00f9 al giorno d&#8217;oggi?<\/p>\n<p><strong>4. Pensa in grande, ma poi concentrati sull&#8217;essenziale<br><\/strong>Attorno ad un progetto possono girare tante idee, frutto del coinvolgimento di pi\u00f9 stakeholder.<br>Spesso \u00e8 difficile capire <strong>cosa ha senso tenere e cosa<\/strong>, invece, <strong>deve essere messo in secondo piano<\/strong>.<br>Concentrarsi sull&#8217;essenziale \u00e8 la chiave del successo. Partire con ci\u00f2 che realmente crea valore ed invoglia gli utenti ad usare l&#8217;applicazione pi\u00f9 e pi\u00f9 volte \u00e8 il modo giusto di porsi. <strong>Rendi l&#8217;applicazione sempre pi\u00f9 indispensabile<\/strong> trasformandola in uno strumento in grado di <strong>semplificare l&#8217;attivit\u00e0&nbsp; quotidiana<\/strong> dei tuoi collaboratori, senza caricarla di tutti quegli elementi che aumentano la complessit\u00e0&nbsp; oltre che il costo, senza portare valore aggiungo.<\/p>\n<p><strong>5. Il progetto non si chiude con il lancio<br><\/strong>Pensare che un progetto mobile termini il giorno del rilascio agli utenti sarebbe un grave errore.<br><strong>Dal momento del lancio si inizia una nuova fase<\/strong> che prevede da un lato l&#8217;analisi del comportamento degli utenti relativo all&#8217;uso dell&#8217;app stessa, e dall&#8217;altro la <strong>raccolta di spunti migliorativi<\/strong> per estendere le potenzialit\u00e0&nbsp; della soluzione.<\/p>\n<p>Hai avuto modo di gestire \/ progettare \/ sviluppare una soluzione mobile?<br>Hai tenuto in considerazione questi 5 punti? Che risultati hai ottenuto?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lavorare con progetti mobile B2B aiuta a capire punti critici e aree dove porre attenzione. Ecco 5 cose apprese con l&#8217;esperienza di Intesys nel settore.<\/p>\n","protected":false},"author":46,"featured_media":421,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[27],"tags":[460],"class_list":{"0":"post-261","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-information-technology","8":"tag-mobile"},"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v25.8 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>5 cose che ho imparato sui progetti Mobile<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"5 cose che ho imparato sui progetti Mobile - Intesys Journal\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.intesys.it\/journal\/information-technology\/5-cose-che-ho-imparato-sui-progetti-mobile\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"5 cose che ho imparato sui progetti Mobile\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"5 cose che ho imparato sui progetti Mobile - 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